User Account



Remember Me
No account? Register!

Ventrilo Status

The Ventrilo Server is currently Online!

Click here to connect.
Total Users 5

Socialize with Us!

Ένα εκπληκτικό άρθρο που αξίζει να διαβάσετε !!!

Κάθε παιχνίδι Call of Duty, είναι γνωστό και για το single player του, ή, τουλάχιστον, ποτέ δεν απογοήτευσε σε αυτόν τον τομέα. Το Campaign του Modern Warfare 2 ξεκινάει μετά το τέλος του πρώτου παιχνιδιού και κάνει αξιόλογη προσπάθεια να μεταφέρει στον παίκτη το χάος, το δράμα και την ένταση του πολέμου σε διαφορετικά “hot-spots” του πλανήτη. Πριν όμως ξεκινήσουμε το παιχνίδι, μια προειδοποιητική οθόνη μας ρωτάει (και μάλιστα δύο φορές) αν θέλουμε να παρακολουθήσουμε σκηνές βίας, ή περιεχόμενο που μπορεί να κριθεί προσβλητικό.

Έχοντας παρακολουθήσει ορισμένες συζητήσεις τον τελευταίο καιρό στο internet, γνωρίζαμε ακριβώς σε ποιες σκηνές αναφερόταν η συγκεκριμένη προειδοποίηση και, σίγουρα, το τελευταίο πράγμα που θα σκεπτόμασταν ποτέ να κάνουμε, θα ήταν να επιλέξουμε την επιλογή να “μην παρακολουθήσουμε” αυτές τις σκηνές. Κάτι τέτοιο θα αφαιρούσε ένα μέρος του περιεχομένου του παιχνιδιού για το οποίο έχουν γίνει τόσες συζητήσεις, ενώ θα μας αφαιρούσε τη δυνατότητα να εκφράσουμε και τη δική μας γνώμη. Αν όμως κάποιος δεν είναι ενημερωμένος από πριν σε τί ακριβώς αναφέρεται η συγκεκριμένη προειδοποίηση, πάλι πιστεύουμε ότι δύσκολα θα επέλεγε να “μη δει” τις συγκεκριμένες σκηνές.

Είναι σχεδόν βέβαιο ότι όσοι θα αγοράσουν (ή αγόρασαν ήδη) το MW2 δεν ξεκίνησαν να παίζουν videogames τις τελευταίες 10 ημέρες, αλλά είναι gamers από χρόνια. Με βάση αυτό, είναι λογικό ο καθένας να σκεφτεί: «τι είδους σκηνή μπορεί να έχει το παιχνίδι που θα είναι τόσο προκλητική για μένα;» -και δεν θα έχει άδικο αν το σκεφτεί αυτό. Από την άλλη, η απόφαση της Infinity Ward δεν έχει απολύτως καμία λογική. Το παιχνίδι έχει χαρακτηριστεί με την ένδειξη «PEGI 18», οπότε σίγουρα απευθύνεται σε ένα ενήλικο κοινό (τουλάχιστον στη θεωρία). Το να προειδοποιείς λοιπόν έναν ενήλικα ότι υπάρχουν σκηνές βίας και να τον ρωτάς αν θέλει να τις δει σε ένα παιχνίδι που είναι “κατάλληλο” γι’ αυτόν, είναι ανούσιο και δημιουργεί την αντίληψη ότι η προειδοποίηση αυτή τοποθετήθηκε εκεί προκειμένου να «εξιτάρει» τους fans και να τους πείσει ότι το MW2 «είναι απίστευτα βίαιο» –κάτι που σίγουρα δεν ισχύει. Αν κάποιος δεν ήθελε να παίξει ένα πολεμικό FPS με ρεαλιστικές σκηνές βίας, προφανώς δεν θα το αγόραζε. Είναι σαν να αγοράζει κανείς την ταινία Kill Bill και, πριν ξεκινήσει, να τον ρωτάει: «θέλετε να αφαιρέσουμε τους ακρωτηριασμούς και τους αποκεφαλισμούς;».

  • ” Αμερικάνος τουφεκά Ρώσο; “

Ας φτάσουμε όμως κατευθείαν στην επίμαχη αποστολή του Campaign mode για την οποία γίνεται όλη αυτή η συζήτηση. Στην αποστολή αυτή ο παίκτης αποκτά κατασκοπευτικό ρόλο και εισχωρεί σε μια ομάδα τρομοκρατών, ενώ για να κερδίσει την εμπιστοσύνη του αρχηγού θα πρέπει να λάβει μέρος σε μια τρομοκρατική αποστολή. Στην αποστολή αυτή θα βρεθεί σε ένα γεμάτο από κόσμο αεροδρόμιο στη Ρωσία και, μαζί με την υπόλοιπη τρομοκρατική ομάδα, «μπορεί» να ανοίξει πυρ κατά των επιβατών που περιμένουν στις ουρές. Λέμε «μπορεί» να ανοίξει πυρ, ακριβώς επειδή η αποστολή δεν αναγκάζει τον παίκτη να σκοτώσει τους επιβάτες, καθώς αυτό θα το κάνει έτσι και αλλιώς η υπόλοιπη ομάδα.

Τo animation σε αυτήν την αποστολή (όπως και γενικά τo animation στο υπόλοιπο παιχνίδι) είναι εκπληκτικό. Μπορούμε να παρατηρήσουμε τους επιβάτες να τρέχουν πανικόβλητοι όταν ακούγονται οι πρώτες σφαίρες στον αέρα. Βλέπουμε άλλους να προσπαθούν να προστατευθούν μάταια και βλέπουμε τους τρομοκράτες να περπατούν αργά και αποφασιστικά, πυροβολώντας προς κάθε κατεύθυνση, έχοντας ως σκοπό μόνο να σκοτώσουν και να προκαλέσουν χάος στο αεροδρόμιο. Μισοπεθαμένοι επιβάτες σέρνονται στο έδαφος, μη μπορώντας να περπατήσουν, με τον παίκτη να μπορεί να τους αποτελειώσει αν το θέλει (ναι, το ομολογούμε, το δοκιμάσαμε!) ή απλά να τους προσπεράσει.

Έχοντας περάσει αυτήν την αποστολή και έχοντας πάρει μέρος στο μαζικό σκοτωμό, δεν μπορούσαμε να καταλάβουμε το λόγο που δόθηκε τόσο μεγάλη προσοχή σε αυτήν τη σκηνή (η οποία διαρκεί μόνο μερικά λεπτά και όχι καθ’ όλη τη διάρκεια του επιπέδου). Είναι ίσως το γεγονός ότι ο αμερικάνος στρατιώτης σκοτώνει Ρώσους; Είναι ίσως το γεγονός ότι η σκηνή προσπαθεί να είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική, όπως θα ήταν στην πραγματικότητα; Είναι μήπως το γεγονός ότι οι επιβάτες που σκοτώνονται είναι αθώοι άοπλοι πολίτες και όχι τρομοκράτες ή εξωγήινοι;

Πραγματικά πιστεύουμε ότι η βία αυτής της σκηνής είναι αδύνατον να προκαλέσει το μέσο gamer, ακριβώς επειδή έχει συνηθίσει αντίστοιχες σκηνές σε άλλα παιχνίδια, απλά με διαφορετικούς ρόλους και χαρακτήρες. Το Gears of War, για παράδειγμα, έχει πιο έντονη αποτύπωση του αίματος και της βίας, με κάθε headshot να κάνει το κεφάλι και το αίμα ενός Locust να πετάγεται σαν φελλός από καλό-κουνημένη σαμπάνια. Το ότι σε άλλα παιχνίδια δεν δίνονται πραγματικές εθνικές ταυτότητες στον «καλό ήρωα που θέλει να σώσει κάτι» και στο «θύμα που θέλει να καταστρέψει αυτό το κάτι», κάνει την αντίληψή μας για την βία λιγότερο έντονη;

Η ουσία της συγκεκριμένης αποστολής, πιστεύουμε ότι βρίσκεται στη συνέχεια του Campaign mode, ειδικά όταν ο πόλεμος θα μεταφερθεί στην καρδιά της Αμερικής. Ο (Αμερικάνος) παίκτης θα έχει την ευκαιρία να δει με πολύ ρεαλιστικό τρόπο το πώς θα είναι ο πόλεμος μέσα στη χώρα του -ακόμα και μέσα στην γειτονιά του- κάτι που μάλλον του χαλάει αυτήν την αίσθηση ασφάλειας και τον κάνει να νιώθει ευάλωτος. Υπάρχει ακόμα και σκηνή με την αμερικανική σημαία μισό-σκισμένη να ανεμίζει και το Καπιτώλιο και το Λευκό Οίκο να καίγονται και να διεξάγονται μάχες μέσα και έξω από αυτά τα κτίρια

Αυτό που εμείς πιστεύουμε, είναι ότι αν η αποστολή «No Russian» με το αεροδρόμιο ερχόταν μετά από τις μάχες μέσα στην καρδιά της Αμερικής, ο (Αμερικάνος) παίκτης μπορεί να αισθανόταν πιο άνετα, πιθανώς να σκεφτόταν εκδικητικά και να μην είχε κανένα πρόβλημα να αδειάσει όλους τους γεμιστήρες του επάνω στους επιβάτες του αεροδρομίου. Πιθανώς τότε να αισθανόταν (και μαζί με αυτόν όλοι οι παίκτες, όχι μόνο οι Αμερικάνοι παίκτες) ότι το επίπεδο «No Russian» αποδίδει δικαιοσύνη στα εγκλήματα πολέμου των Ρώσων και έτσι δεν θα υπήρχε κανένα πρόβλημα. Άλλωστε, αν στην πραγματική ζωή είναι αρκετό να ξεκινήσει ένας πόλεμος στο Αφγανιστάν με την πτώση των δύο πύργων, τι θα έπρεπε να συμβεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι όταν η μισή Αμερική παρουσιάζεται διαλυμένη από Ρωσική επίθεση;

Πολλοί πάλι ισχυρίζονται ότι τα βιντεοπαιχνίδια ως τέχνη (ή ως κομμάτι τέχνης) έχουν το πλεονέκτημα να αναπαριστούν ότι θέλουν –κάτι που είναι σωστό. Το λάθος, όμως, στην προκειμένη περίπτωση είναι ότι απουσιάζει αυτός ο παράγοντας «τέχνη» από αυτό το επίπεδο. Για παράδειγμα, έχουμε δει ταινίες όπως «Η Διάσωση του Στρατιώτη Ράιαν» να αναπαριστούν τον πόλεμο με ακόμη πιο ρεαλιστικό τρόπο. Όμως με κάποιον τρόπο, είτε μέσω του σεναρίου, είτε μέσω σκηνοθετικών επιλογών, η ταινία (και κάθε ταινία) θα καταφέρει να περάσει ένα μήνυμα στο τέλος, είτε αντιπολεμικό, είτε κάτι άλλο. Η συγκεκριμένη σκηνή στο MW2 είναι τόσο άχαρα τοποθετημένη μέσα στη ροή του παιχνιδιού, που όχι μόνο δεν μπορεί να περάσει κάποιο μήνυμα, αλλά δείχνει το πόσο απέχουν ορισμένες φορές τα videogames από την αδελφική τους τέχνη –τον κινηματογράφο.

Το συμπέρασμα στο οποίο καταλήγουμε, είναι ότι η Infinity Ward ήθελε να προκαλέσει με αυτήν τη σκηνή και το πρώτο πράγμα που μας έρχεται στο μυαλό όταν ένα παιχνίδι προσπαθεί να τραβήξει τα βλέμματα στo Campaign  mode του με τη βία και όχι με κάτι άλλο αξιόλογο, είναι ένα: Αδύναμο σενάριο. Η αλήθεια είναι δυστυχώς αυτή, αφού το σενάριο στο MW2 δεν μπορεί να στηρίξει τέτοιου είδους σκηνές και μάλιστα μας θυμίζει παλαιότερα παιχνίδια και ανώριμες εποχές για το gaming, όπου τότε το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι ήταν αυτό με το περισσότερο αίμα, ή με τους πιο ρεαλιστικούς θανάτους. Σε αυτήν την παγίδα φαίνεται ότι έχει πέσει η Infinity Ward, αφού η συγκεκριμένη σκηνή, όπως εξηγήσαμε πιο πριν, θα έπρεπε να είχε τύχει σαφώς καλύτερης διαχείρισης από την ομάδα ανάπτυξης.

Κλείνοντας, θέλουμε να τονίσουμε ότι δεν μας ενοχλεί η βία αυτή καθ’ αυτή στο MW2, ούτε σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Το σίγουρο είναι ότι υπάρχουν -και θα υπάρξουν στο μέλλον- πιο βίαια παιχνίδια. Αυτό που κυρίως μας ενοχλεί είναι ότι ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια της βιομηχανίας δεν μπορεί να υποστηρίξει -και ίσως δεν χρειαζόταν τελικά- τέτοιου είδους σκηνές.

Παρακολουθήστε το σχετικό βίντεο εδώ .   “And Remember… No Russian”

Comments

  1. Felekis's Avatar

    Quote:
    Originally Posted by deviaN View Post
    Ένα εκπληκτικό άρθρο που αξίζει να διαβάσετε !!!

    Κάθε παιχνίδι Call of Duty, είναι γνωστό και για το single player Campaign του, ή, τουλάχιστον, ποτέ δεν απογοήτευσε σε αυτόν τον τομέα. Το Campaign του Modern Warfare 2 ξεκινάει μετά το τέλος του πρώτου παιχνιδιού και κάνει αξιόλογη προσπάθεια να μεταφέρει στον παίκτη το χάος, το δράμα και την ένταση του πολέμου σε διαφορετικά "hot-spots" του πλανήτη. Πριν όμως ξεκινήσουμε το παιχνίδι, μια προειδοποιητική οθόνη μας ρωτάει (και μάλιστα δύο φορές) αν θέλουμε να παρακολουθήσουμε σκηνές βίας, ή περιεχόμενο που μπορεί να κριθεί προσβλητικό.

    Έχοντας παρακολουθήσει ορισμένες συζητήσεις τον τελευταίο καιρό στο internet, γνωρίζαμε ακριβώς σε ποιες σκηνές αναφερόταν η συγκεκριμένη προειδοποίηση και, σίγουρα, το τελευταίο πράγμα που θα σκεπτόμασταν ποτέ να κάνουμε, θα ήταν να επιλέξουμε την επιλογή να "μην παρακολουθήσουμε" αυτές τις σκηνές. Κάτι τέτοιο θα αφαιρούσε ένα μέρος του περιεχομένου του παιχνιδιού για το οποίο έχουν γίνει τόσες συζητήσεις, ενώ θα μας αφαιρούσε τη δυνατότητα να εκφράσουμε και τη δική μας γνώμη. Αν όμως κάποιος δεν είναι ενημερωμένος από πριν σε τί ακριβώς αναφέρεται η συγκεκριμένη προειδοποίηση, πάλι πιστεύουμε ότι δύσκολα θα επέλεγε να "μη δει" τις συγκεκριμένες σκηνές.

    Είναι σχεδόν βέβαιο ότι όσοι θα αγοράσουν (ή αγόρασαν ήδη) το MW2 δεν ξεκίνησαν να παίζουν videogames τις τελευταίες 10 ημέρες, αλλά είναι gamers από χρόνια. Με βάση αυτό, είναι λογικό ο καθένας να σκεφτεί: τι είδους σκηνή μπορεί να έχει το παιχνίδι που θα είναι τόσο προκλητική για μένα; -και δεν θα έχει άδικο αν το σκεφτεί αυτό. Από την άλλη, η απόφαση της Infinity Ward δεν έχει απολύτως καμία λογική. Το παιχνίδι έχει χαρακτηριστεί με την ένδειξη PEGI 18, οπότε σίγουρα απευθύνεται σε ένα ενήλικο κοινό (τουλάχιστον στη θεωρία). Το να προειδοποιείς λοιπόν έναν ενήλικα ότι υπάρχουν σκηνές βίας και να τον ρωτάς αν θέλει να τις δει σε ένα παιχνίδι που είναι "κατάλληλο" γι' αυτόν, είναι ανούσιο και δημιουργεί την αντίληψη ότι η προειδοποίηση αυτή τοποθετήθηκε εκεί προκειμένου να εξιτάρει τους fans και να τους πείσει ότι το MW2 είναι απίστευτα βίαιο κάτι που σίγουρα δεν ισχύει. Αν κάποιος δεν ήθελε να παίξει ένα πολεμικό FPS με ρεαλιστικές σκηνές βίας, προφανώς δεν θα το αγόραζε. Είναι σαν να αγοράζει κανείς την ταινία Kill Bill και, πριν ξεκινήσει, να τον ρωτάει: θέλετε να αφαιρέσουμε τους ακρωτηριασμούς και τους αποκεφαλισμούς;.

    " Αμερικάνος τουφεκά Ρώσο; "

    Ας φτάσουμε όμως κατευθείαν στην επίμαχη αποστολή του Campaign mode για την οποία γίνεται όλη αυτή η συζήτηση. Στην αποστολή αυτή ο παίκτης αποκτά κατασκοπευτικό ρόλο και εισχωρεί σε μια ομάδα τρομοκρατών, ενώ για να κερδίσει την εμπιστοσύνη του αρχηγού θα πρέπει να λάβει μέρος σε μια τρομοκρατική αποστολή. Στην αποστολή αυτή θα βρεθεί σε ένα γεμάτο από κόσμο αεροδρόμιο στη Ρωσία και, μαζί με την υπόλοιπη τρομοκρατική ομάδα, μπορεί να ανοίξει πυρ κατά των επιβατών που περιμένουν στις ουρές. Λέμε μπορεί να ανοίξει πυρ, ακριβώς επειδή η αποστολή δεν αναγκάζει τον παίκτη να σκοτώσει τους επιβάτες, καθώς αυτό θα το κάνει έτσι και αλλιώς η υπόλοιπη ομάδα.

    Τo animation σε αυτήν την αποστολή (όπως και γενικά τo animation στο υπόλοιπο παιχνίδι) είναι εκπληκτικό. Μπορούμε να παρατηρήσουμε τους επιβάτες να τρέχουν πανικόβλητοι όταν ακούγονται οι πρώτες σφαίρες στον αέρα. Βλέπουμε άλλους να προσπαθούν να προστατευθούν μάταια και βλέπουμε τους τρομοκράτες να περπατούν αργά και αποφασιστικά, πυροβολώντας προς κάθε κατεύθυνση, έχοντας ως σκοπό μόνο να σκοτώσουν και να προκαλέσουν χάος στο αεροδρόμιο. Μισοπεθαμένοι επιβάτες σέρνονται στο έδαφος, μη μπορώντας να περπατήσουν, με τον παίκτη να μπορεί να τους αποτελειώσει αν το θέλει (ναι, το ομολογούμε, το δοκιμάσαμε!) ή απλά να τους προσπεράσει.

    Έχοντας περάσει αυτήν την αποστολή και έχοντας πάρει μέρος στο μαζικό σκοτωμό, δεν μπορούσαμε να καταλάβουμε το λόγο που δόθηκε τόσο μεγάλη προσοχή σε αυτήν τη σκηνή (η οποία διαρκεί μόνο μερικά λεπτά και όχι καθ' όλη τη διάρκεια του επιπέδου). Είναι ίσως το γεγονός ότι ο αμερικάνος στρατιώτης σκοτώνει Ρώσους; Είναι ίσως το γεγονός ότι η σκηνή προσπαθεί να είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική, όπως θα ήταν στην πραγματικότητα; Είναι μήπως το γεγονός ότι οι επιβάτες που σκοτώνονται είναι αθώοι άοπλοι πολίτες και όχι τρομοκράτες ή εξωγήινοι;

    Πραγματικά πιστεύουμε ότι η βία αυτής της σκηνής είναι αδύνατον να προκαλέσει το μέσο gamer, ακριβώς επειδή έχει συνηθίσει αντίστοιχες σκηνές σε άλλα παιχνίδια, απλά με διαφορετικούς ρόλους και χαρακτήρες. Το Gears of War, για παράδειγμα, έχει πιο έντονη αποτύπωση του αίματος και της βίας, με κάθε headshot να κάνει το κεφάλι και το αίμα ενός Locust να πετάγεται σαν φελλός από καλό-κουνημένη σαμπάνια. Το ότι σε άλλα παιχνίδια δεν δίνονται πραγματικές εθνικές ταυτότητες στον καλό ήρωα που θέλει να σώσει κάτι και στο θύμα που θέλει να καταστρέψει αυτό το κάτι, κάνει την αντίληψή μας για την βία λιγότερο έντονη;

    Η ουσία της συγκεκριμένης αποστολής, πιστεύουμε ότι βρίσκεται στη συνέχεια του Campaign mode, ειδικά όταν ο πόλεμος θα μεταφερθεί στην καρδιά της Αμερικής. Ο (Αμερικάνος) παίκτης θα έχει την ευκαιρία να δει με πολύ ρεαλιστικό τρόπο το πώς θα είναι ο πόλεμος μέσα στη χώρα του -ακόμα και μέσα στην γειτονιά του- κάτι που μάλλον του χαλάει αυτήν την αίσθηση ασφάλειας και τον κάνει να νιώθει ευάλωτος. Υπάρχει ακόμα και σκηνή με την αμερικανική σημαία μισό-σκισμένη να ανεμίζει και το Καπιτώλιο και το Λευκό Οίκο να καίγονται και να διεξάγονται μάχες μέσα και έξω από αυτά τα κτίρια

    Αυτό που εμείς πιστεύουμε, είναι ότι αν η αποστολή No Russian με το αεροδρόμιο ερχόταν μετά από τις μάχες μέσα στην καρδιά της Αμερικής, ο (Αμερικάνος) παίκτης μπορεί να αισθανόταν πιο άνετα, πιθανώς να σκεφτόταν εκδικητικά και να μην είχε κανένα πρόβλημα να αδειάσει όλους τους γεμιστήρες του επάνω στους επιβάτες του αεροδρομίου. Πιθανώς τότε να αισθανόταν (και μαζί με αυτόν όλοι οι παίκτες, όχι μόνο οι Αμερικάνοι παίκτες) ότι το επίπεδο No Russian αποδίδει δικαιοσύνη στα εγκλήματα πολέμου των Ρώσων και έτσι δεν θα υπήρχε κανένα πρόβλημα. Άλλωστε, αν στην πραγματική ζωή είναι αρκετό να ξεκινήσει ένας πόλεμος στο Αφγανιστάν με την πτώση των δύο πύργων, τι θα έπρεπε να συμβεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι όταν η μισή Αμερική παρουσιάζεται διαλυμένη από Ρωσική επίθεση;

    Πολλοί πάλι ισχυρίζονται ότι τα βιντεοπαιχνίδια ως τέχνη (ή ως κομμάτι τέχνης) έχουν το πλεονέκτημα να αναπαριστούν ότι θέλουν κάτι που είναι σωστό. Το λάθος, όμως, στην προκειμένη περίπτωση είναι ότι απουσιάζει αυτός ο παράγοντας τέχνη από αυτό το επίπεδο. Για παράδειγμα, έχουμε δει ταινίες όπως Η Διάσωση του Στρατιώτη Ράιαν να αναπαριστούν τον πόλεμο με ακόμη πιο ρεαλιστικό τρόπο. Όμως με κάποιον τρόπο, είτε μέσω του σεναρίου, είτε μέσω σκηνοθετικών επιλογών, η ταινία (και κάθε ταινία) θα καταφέρει να περάσει ένα μήνυμα στο τέλος, είτε αντιπολεμικό, είτε κάτι άλλο. Η συγκεκριμένη σκηνή στο MW2 είναι τόσο άχαρα τοποθετημένη μέσα στη ροή του παιχνιδιού, που όχι μόνο δεν μπορεί να περάσει κάποιο μήνυμα, αλλά δείχνει το πόσο απέχουν ορισμένες φορές τα videogames από την αδελφική τους τέχνη τον κινηματογράφο.

    Το συμπέρασμα στο οποίο καταλήγουμε, είναι ότι η Infinity Ward ήθελε να προκαλέσει με αυτήν τη σκηνή και το πρώτο πράγμα που μας έρχεται στο μυαλό όταν ένα παιχνίδι προσπαθεί να τραβήξει τα βλέμματα στo Campaign mode του με τη βία και όχι με κάτι άλλο αξιόλογο, είναι ένα: Αδύναμο σενάριο. Η αλήθεια είναι δυστυχώς αυτή, αφού το σενάριο στο MW2 δεν μπορεί να στηρίξει τέτοιου είδους σκηνές και μάλιστα μας θυμίζει παλαιότερα παιχνίδια και ανώριμες εποχές για το gaming, όπου τότε το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι ήταν αυτό με το περισσότερο αίμα, ή με τους πιο ρεαλιστικούς θανάτους. Σε αυτήν την παγίδα φαίνεται ότι έχει πέσει η Infinity Ward, αφού η συγκεκριμένη σκηνή, όπως εξηγήσαμε πιο πριν, θα έπρεπε να είχε τύχει σαφώς καλύτερης διαχείρισης από την ομάδα ανάπτυξης.

    Κλείνοντας, θέλουμε να τονίσουμε ότι δεν μας ενοχλεί η βία αυτή καθ' αυτή στο MW2, ούτε σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Το σίγουρο είναι ότι υπάρχουν -και θα υπάρξουν στο μέλλον- πιο βίαια παιχνίδια. Αυτό που κυρίως μας ενοχλεί είναι ότι ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια της βιομηχανίας δεν μπορεί να υποστηρίξει -και ίσως δεν χρειαζόταν τελικά- τέτοιου είδους σκηνές.

    Παρακολουθήστε το σχετικό βίντεο εδώ . "And Remember... No Russian"


    Не должность дерьмо информации

  2. Hellfff's Avatar

    And remember,no russians

    h ataka p m emeine apo to single player to mw2

  3. RuckuS's Avatar

    Η συγκεκριμένη σκηνή είναι πολύ φρικαλέα και έγινε για να δείξει το πως ξεκίνησε η ρωσσική επίθεση.Γενικώς σε όλο το game είχα ενθουσιαστεί με το σενάριο, γραφικά κτλ αλλά σε αυτή τη σκηνή είχα αποστομωθεί.
    Τα νέα παιδιά είναι πάντα ανοιχτά και επηρεάζονται εύκολα απο κάτι που τους ενθουσιάζει και τους αρέσει,όπως ένα game.Κάλο θα ήταν να αποτρέπονται τα παιδιά μικρής ηλικίας να παίζουν τέτοια games απλά γιατί δεν έχουν την απαιτούμενη ωριμότητα να το αντιμετωπίσουν.Το 18+ βέβαια είναι μύθος γιατί για κάποιους γονείς όλα είναι απλώς games και δεν τους νοιάζει άρα δεν το παρατηρούν.
    Κάπως έτσι βγαίνουν ξαφνικά πιτσιρίκια με όπλα στα χέρια και κάνουν μακελειό.Επειδή παίξανε το cod ή το gta ή και άλλα πολλά...

  4. Erebus's Avatar

    edw sto source oi kaimenoi hostages ti trabane kathe mera.... :P

  5. daywtt's Avatar

    to paixnidi to leei oti einai gia enilikous alla gi to oti to paizoun mikra paidia ftene autoi pou ta poulane,oi goneis pou ta agorazoun giati spania 8a brei enas 14xronos 70-80 eurw se mia mera na paei na to parei alla kai pou epitrepoun na ta paizoun. bebea stin ellada den nomizw oti exoume tetoia problimata ili8iotitas giati logo tis malakeias pou adimetwpizoun ta paidia stous dromous orimazoun ligo grigorotera apo ti ta amerikanakia kai ta germanakia pou ta megalwnoun san stratiwtakia.. padws eustoxi i paratirisi oti to paizoun gangster k kanoun makeleia meta apo tetoia games..ki egw pisteuw oti ofeilontai polu se auta..exw ena sumfoititi pou megalwse blepontas superman kai twra nomizei oti einai kiolas..pernei kai steroidi gia na fouskwsei o ******s..xaxaxaxaxax

  6. Breb's Avatar

    Quote:
    Originally Posted by daywtt View Post
    to paixnidi to leei oti einai gia enilikous alla gi to oti to paizoun mikra paidia ftene autoi pou ta poulane,oi goneis pou ta agorazoun giati spania 8a brei enas 14xronos 70-80 eurw se mia mera na paei na to parei alla kai pou epitrepoun na ta paizoun. bebea stin ellada den nomizw oti exoume tetoia problimata ili8iotitas giati logo tis malakeias pou adimetwpizoun ta paidia stous dromous orimazoun ligo grigorotera apo ti ta amerikanakia kai ta germanakia pou ta megalwnoun san stratiwtakia.. padws eustoxi i paratirisi oti to paizoun gangster k kanoun makeleia meta apo tetoia games..ki egw pisteuw oti ofeilontai polu se auta..exw ena sumfoititi pou megalwse blepontas superman kai twra nomizei oti einai kiolas..pernei kai steroidi gia na fouskwsei o ******s..xaxaxaxaxax
    lolololol

(8) comments | Add your comments

Strategic Partners

Supported by

Currently online..
1 Members and 5 Guests

Πρόσφατα νέα με μια ματιά

Πρόσφατες καλύψεις

Πρόσφατες συνεντεύξεις